Bisogna pagare per giocare su NetBet?
Sì. Per giocare su NetBet devi effettuare un versamento minimo di almeno 10€, dopo aver aperto il tuo conto di gioco usando il modulo d'iscrizione online. Per iscriverti ed effettuare il primo deposito ci vorranno pochissimi minuti. Una volta fatto avrai accesso a tutti i nostri giochi.
Sono un principiante, posso giocare comunque su NetBet?
Certamente. Il sito NetBet è adatto a tutti i giocatori, principianti o esperti. Per familiarizzare con i fondamentali del gioco, abbiamo messo a disposizione sul sito delle sezioni di aiuto con alcuni consigli e strategie da adottare per scommettere al meglio e fare esperienza.
Non riesco a giocare, appare l'errore "sessione di gioco già in corso"
Se appare questo messaggio, prova a seguire uno o più dei passaggi seguenti:
· fai il logout dal sito;
· effettua la pulizia dei file temporanei, dei cookies e della cronologia;
· assicurati che il flashplayer sia aggiornato all'ultima versione;
· accedi nuovamente al sito.
Per quale motivo non riesco a giocare?
Se non riesci a giocare è importante far caso al messaggio di errore che visualizzi quando provi ad aprire un gioco. I motivi per cui non riesci a giocare possono essere i seguenti:
- sei autoescluso (puoi visualizzare quando scade la tua autoesclusione dalla sezione IL MIO CONTO/ IMPOSTARE IL LIMITE, oppure contatta la nostra Assistenza Clienti;
- hai una sessione di gioco in corso che non è terminata;
- non hai abbastanza saldo a disposizione oppure non stai utilizzando il tuo Fun Bonus nella sezione in cui l'hai ricevuto. Se hai ricevuto il Fun Bonus su Desktop puoi giocarlo solo su Desktop. Se hai ricevuto il bonus su mobile, puoi giocarlo solo da mobile.
Come inizio a giocare su NetBet?
Scegli un gioco nella homepage del nostro sito e clicca su GIOCA. Scegli la somma che desideri portare al tavolo e attendi il caricamento del gioco.
Dove posso vedere le regole dei giochi, le istruzioni per giocare e cronologia di gioco?
Le regole dei giochi del Casinò NetBet possono variare a seconda del gioco scelto. Ogni gioco visualizzato nella nostra homepage contiene una guida dettagliata di regole e descrizione del gioco stesso. Basta cliccare sul gioco: una volta caricato troverai al suo interno una sezione in grado di spiegarti le regole.
Cosa posso fare se non riesco a far partire il software o se il gioco risulta lento?
Se non riesci a scaricare o a far partire il software controlla che il tuo antivirus o il tuo firewall non stiano bloccando o abbiano bloccato l'installazione di qualche componente del nostro software. La lentezza del gioco potrebbe essere dovuta a lentezza di collegamento tra il Provider di servizio utilizzato ed il nostro server. In questo caso puoi ottimizzare le risorse del pc chiudendo le applicazioni non necessarie come il Browser, Chat, scambio di file. Se il problema persiste contattaci via email all'indirizzo [email protected]
Di cosa ho bisogno per poter giocare?
In conformità alle normative ADM, per giocare sul sito gli utenti devono provare di essere chi dicono di essere, inviandoci una copia fronte/retro di un loro documento d'identità valido. Si ricorda che, in caso di mancata ricezione del documento, il conto sarà sospeso dopo 30 giorni dalla registrazione e chiuso dopo ulteriori 60 giorni.
Posso giocare senza aver mandato i documenti?
Sì, puoi giocare, ma solo temporaneamente. Se non invii la documentazione richiesta, hai la possibilità di giocare sul tuo conto NetBet soltanto per un periodo di 30 giorni dalla data di registrazione.
Al termine dei 30 giorni se non avrai ancora provveduto ad inviarci la documentazione necessaria (documento d'identità come passaporto, patente di guida e carta d'identità), il conto verrà sospeso per 60 giorni allo scadere dei quali verrà chiuso. Potrai creare un nuovo conto gioco dopo 15 giorni dalla chiusura del precedente.
Come si scommette su NetBet?
NetBet dà a tutti la possibilità di scommettere. Prima di tutto, devi creare un conto di gioco su NetBet ed effettuare un versamento. Poi ti basta andare su qualsiasi sezione sulla homepage di NetBet e scegliere il gioco che più ti piace. Se non hai mai giocato al casino online ti consigliamo di dare un'occhiata alle nostre sezioni di aiuto per imparare a muoverti nel mondo NetBet.
Gestione disconnessioni e malfunzionamenti
Condizioni generali
Il gioco verrà disconnesso se lasciato inattivo per 20 minuti consecutivi; la funzione di ripristino della sessione salverà la partita in corso in maniera tale che sarà possibile riprendere la partita dal punto in cui era stata interrotta quando il gioco verrà ricaricato. Il periodo di inattività di 20’ può essere modificato dal cliente da un minimo di 5’ ad un massimo di 60’.
Nel caso di problemi tecnici risultanti in un'interruzione della connessione al server, il gioco a cui si stava giocando verrà automaticamente salvato e verrà ricaricato la volta successiva che si stabilirà una connessione al server di gioco. Non sarà possibile riconnettersi al server per i primi 30 secondi in seguito alla disconnessione.
La registrazione dei giocatori non può avvenire fino al ripristino della comunicazione. Fino al ripristino della comunicazione non possono aprirsi sessioni né effettuare nuovi acquisti di posta iniziale. Nell'eventualità in cui si verifichino problemi tecnici risultanti nella perdita di connessione al server di gioco, il gioco in corso è salvato automaticamente e ricaricato una volta riconnessi al server di gioco. Nel caso in cui la disconnessione avvenga mentre si stanno distribuendo le carte, nel momento in cui il giocatore riapre il gioco le carte saranno distribuite. Se il gioco non era stato completato, il giocatore dovrà completarlo. Se il gioco era stato completato e il giocatore aveva vinto, il premio sarà aggiunto al saldo del giocatore. Se la disconnessione avviene dopo aver distribuito le carte, il gioco riprende dal punto in cui era rimasto al momento della disconnessione mantenendo le impostazioni precedenti. Per quanto riguarda le roulette, se la disconnessione avviene mentre la pallina sta girando, l'importo della puntata viene prelevato dal saldo e il gioco si disconnette: una volta che la connessione viene ristabilita, il numero vincente viene visualizzato nel pannello della Cronologia, e le eventuali vincite vengono aggiunte al saldo; se l'importo della puntata non viene prelevato dal saldo, e il gioco si disconnette, una volta che la connessione viene ristabilita, nessuna vincita viene assegnata, poiché la puntata non è stata completata.
In caso di malfunzionamenti della piattaforma che possano avere ripercussioni sulla continuità del servizio, il sistema è strutturato in modo da mettere riparo rapidamente a eventuali fault, grazie all'infrastruttura ridondante e al data centre di backup ubicato a 450km di distanza dal quello principale.
Qualora anche attraverso back-up non si riuscisse a ricostruire la sessione corrente, tutte le puntate effettuate dall'ultimo back-up verranno rimborsate al giocatore. Ciò accade, ad esempio, in caso di malfunzionamento irreversibile dell'Hardware/Software del Concessionario.
Le sessioni inattive vengono chiuse dopo tre mesi, inviando la messaggistica al regolatore e le giocate rimaste in sospeso vengono riconciliate nel conto del giocatore.
Condizioni relative ai Giochi Live
In caso di qualsiasi tipo di malfunzionamento che comporti l’interruzione della connessione al server, le puntate del giocatore effettuate nella sessione corrente verranno rimborsate.
Nel caso in cui il giocatore venga disconnesso dalla roulette live, la partita proseguirà in assenza del giocatore e se la puntata dovesse essere vincente, le vincite verranno accreditate nel saldo del giocatore. La cronologia di gioco sarà a disposizione del giocatore nella sezione "Cronologia"
Nel caso in cui il giocatore venga disconnesso dal blackjack live, la partita continuerà considerando che il giocatore manterrà le carte ricevute a inizio partita. Se la puntata risulterà vincente, le vincite verranno accreditate nel saldo del giocatore e la cronologia di gioco sarà a disposizione del giocatore nella sezione "Cronologia".
RTP Casino
Per visualizzare gli RTP dei giochi del casinò dello scorso mese, clicca qui.
Come inizio a giocare su NetBet?
Scegli l'evento o gli eventi sportivi dal nostro ampio palinsesto e piazza le tue scommesse con estrema facilità.
Dove posso vedere le regole di scommessa e la cronologia delle giocate?
Le regole sulle scommesse di NetBet Sport possono variare a seconda dell'evento scelto. Ogni gioco o evento sportivo visualizzato nel nostro palinsesto ha delle regole specifiche. In calce è presente una guida dettagliata di regole e descrizione del gioco e degli eventi alla sezione "Regole delle scommesse per sport". Una volta effettuato il login dalla sezione "CONTO" avrai la possibilità di verificare tutte le tue transazioni, il riepilogo generale delle tue scommesse "LE MIE SCOMMESSE" e le scommesse vincenti "SCOMMESSE PAGATE".
Cosa sono i limiti di gioco?
Come richiesto dalla regolamentazione ADM, l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, per giocare su NetBet.it è necessario che gli utenti impostino i propri limiti di gioco. Questo meccanismo è stato inserito a tutela del giocatore, al fine di garantire un ambiente di gioco sicuro.
Il limite disponibile è uno solo: il limite di deposito per periodo di tempo (unico per sport e casinò).
I limiti devono essere impostati al momento dell'iscrizione E possono tuttavia essere modificati in seguito:
- la riduzione del limite ha effetto immediato;
- l'aumento del limite sarà invece attivo dopo sette giorni.
I giocatori possono controllare i loro depositi e le transazioni nel loro conto di gioco, nella sezione Transazioni.
È possibile modificare i limiti dal sito nella pagina "Impostare il limite" del conto di gioco. Quando viene indicato il superamento del limite, il giocatore dovrà provare a giocare con un importo inferiore. Se invece viene indicato il raggiungimento del limite settimanale, sarà necessario riprovare il giorno successivo.
Il raggiungimento del limite viene calcolato in base alla cifra con cui il giocatore inizia le sue sessioni di gioco su un unico prodotto (sport o casinò) per 7 giorni consecutivi. Ad esempio, se un giocatore inizia una sessione di gioco con 100€ e gioca solo 20€, l'intero importo di 100€ viene preso in considerazione per il calcolo del limite.
Quali normative regolano il mercato delle scommesse?
Ci sono diverse normative, di cui è possibile prendere visione dalla voce "Regolamenti" dei vari giochi o dalla sezione "Termini e condizioni" - "Regolamenti". Anche sul sito www.adm.gov.it trovi tutte le normative che regolano il settore dei giochi e delle scommesse.
Come si scommette su internet?
È sufficiente collegarsi a www.sport.netbet.it ed effettuare il login inserendo Nome Utente e Password scelti in fase di registrazione. Per scommettere sullo sport occorre scegliere la manifestazione, il tipo scommessa e l'evento. Una volta digitato l'importo della scommessa si clicca sul pulsante "Scommetti" e poi sul Pulsante "Conferma" per piazzare la tua giocata. Si visualizzerà il fac-simile del ticket di scommessa, con l'indicazione del numero identificativo di serie assegnato da ADM.
Esiste un orario per effettuare le scommesse?
ADM stabilisce gli orari di apertura dell'accettazione gioco. NetBet accetta scommesse durante gli orari stabiliti da ADM, anche in orari notturni.
Ci possono essere limiti all'accettazione delle scommesse?
Si, Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di ADM e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidabilità del sistema, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito.
Dove posso visualizzare l'elenco delle scommesse effettuate?
Una volta effettuato il login alla voce "Mie Scommesse", potrai visualizzare l'esito della schedina (vinta, persa, ecc.) ed i movimenti di gioco effettuati. Cliccando sul codice identificativo del ticket potrai inoltre visualizzare i dettagli della tua giocata.
Cos'è una scommessa Live?
La scommessa "live" è una scommessa a quota fissa su eventi parziali o finali di un evento sportivo, che può essere giocata durante lo svolgimento dell'evento stesso.
Cos'è una scommessa singola?
Devi pronosticare il verificarsi di un singolo esito su un singolo avvenimento. Una scommessa singola determina un unico pronostico su un unico ticket. La scommessa singola è vincente se il risultato dell'avvenimento corrisponde al pronostico riportato sulla ricevuta. Moltiplicando l'importo scommesso per la singola quota si determina la vincita della scommessa.
Cos'è una scommessa multipla?
Nel caso di una scommessa multipla si deve pronosticare il verificarsi di più esiti proposti su più avvenimenti.
Al momento della giocata decidi quali e quanti avvenimenti legare tra loro creando una scommessa multipla che può essere doppia, tripla, quadrupla etc. a seconda del numero di avvenimenti inseriti (2, 3, 4, etc.). Una scommessa multipla determina più pronostici su un unico ticket.
Una scommessa multipla è vincente solo quando si verificano tutti gli esiti pronosticati nella scommessa: quindi 2 eventi su 2, 3 eventi su 3, 4 eventi su 4, ecc.. La vincita di una scommessa multipla è stabilita moltiplicando l'importo scommesso per il prodotto delle singole quote.<
Che cos'è un sistema?
Il sistema è una variante più complessa della scommessa multipla che consiste nella possibilità di combinare più scommesse in un solo biglietto.
- Importo minimo combinazione 0,25€,
- importo minimo ticket 2€,
- numero massimo combinazioni sviluppate 2000,
- importo massimo di vincita per combinazione 10.000 euro,
- importo massimo di pagamento per l'intero ticket 50.000 euro anche se la somma delle singole combinazioni fosse maggiore.
Puoi giocare a seconda degli eventi selezionati, 2 tipi di sistema:
1) SISTEMA INTEGRALE
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con il sistema integrale si sviluppano scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.
2) SISTEMA A CORREZIONE
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può prevedere degli avvenimenti, cosiddette fisse, che compaiono in tutte le scommesse del sistema.
Non appena si seleziona il tab sistema nel biglietto giocata il tab "Sistema" diventa selezionabile. Cliccando successivamente sul Tab "Sistemi" sarà possibile giocare in sistema. Nel biglietto giocata saranno presenti:
1) Valore tipologia di accoppiamento (N-pla) e numero di biglietti appartenenti ad esso
2) Campo importo (€) per ogni biglietto sviluppato nelle varie N-ple (può essere inserito l'importo minimo pari a 0,25€ o multipli)
3) Vincita minima: indica il valore in euro del biglietto con vincita minore
4) Vincita massima: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite dei biglietti presenti nella N-pla di riferimento
5) Numero di combinazioni sviluppati dal sistema
6) Importo scommessa, dato dall'importo complessivo del sistema
7) Vincita massima potenziale: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite di tutti i biglietti sviluppati dal sistema
Ora come potete notare in basso abbiamo diverse voci:
- "N.ple 1" si riferisce all'importo da mettere indovinando il risultato esatto di un singolo evento;
- "N.ple 2" si riferisce all'importo da mettere sulle 6 doppie che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 2 errori).
- "N.ple 3" si riferisce all'importo da mettere sulle 4 triple che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 1 errori)
- "N.ple 4" si riferisce all'importo da mettere sull'intera schedina;
NB: nei sistemi a correzione, l'utente potrà decidere di scommettere su tutte le N-ple (singole, doppie, triple ecc..) sviluppate dal sistema o solo su alcune, facendo comunque attenzione ad inserire un importo minimo pari a 0,25 euro per ogni N-pla su cui si intende scommettere e lasciando a 0 quelle su cui non si vuole scommettere. A convalida ultimata verrà visualizzato un messaggio che riporta il completamento della giocata o verrà visualizzato un messaggio di errore se la convalida non è andata a buon fine.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene rinviato?
Qualsiasi partita non giocata o rinviata sarà considerata nulla, a meno che venga giocata entro 72 ore dall'orario del calcio d'inizio prestabilito. Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso in corso di svolgimento?
Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato. La scommessa, quindi, è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara. ESEMPIO: si è scommesso sull' Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70' sul punteggio di 2-1. La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l'evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l'esito della scommessa. Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere. Le scommesse sono considerate nulle anche quando nessun concorrente si è classificato o in caso di inversione di campo nelle competizioni a squadre.
In uno sport individuale cosa avviene se un concorrente si ritira dalla manifestazione?
Nel caso di mancata partecipazione alla competizione di un concorrente, le scommesse accettate su quel concorrente sono ritenute perdenti.
Posso annullare le scommesse fatte online?
No, le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
Ho vinto la mia scommessa: quando verrà accreditata la vincita?
Le vincite vengono accreditate sul Conto Gioco nel momento in cui i risultati vengono ufficializzati. Nella sezione "Mie Scommesse" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di ADM: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di ADM.
Qual è il numero massimo di eventi che posso inserire in una schedina?
Puoi giocare scommesse multiple che comprendono fino ad un massimo di 20 eventi.
Qual è l'importo massimo di una puntata?
Non sono accettate puntate su scommesse, multiple o singole, la cui vincita potenziale supera il massimale di 10.000€. NetBet si riserva il diritto di introdurre limiti di puntata su specifici eventi o tipologie di scommesse.
Qual è l'importo minimo di una puntata?
L'importo minimo di una puntata, singola o multipla è di 2€ e l'incremento minimo è di 1€. Puoi dunque scommettere 2€, 3€, 4€ etc. ma non 2,75€, 3,50€, etc. Per la giocata a sistema, fermo restando che la giocata minima è di 2 euro, puoi giocare un minimo di 0,25€ per combinazione, l’incremento minimo è di multipli di 0,25€.
Palinsesto complementare
NetBet offre il proprio palinsesto complementare le cui scommesse non devono:
a) attenere ad avvenimenti o comportamenti contrari alla morale, l'ordine pubblico o al buon costume;
b) costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative o, comunque incitamento alla violenza o alla discriminazione, ivi incluse quelle sulla base dell'origine razziale ed etnica, della lingua, sesso, condizione economica, orientamento sessuale, sulla base di convinzioni religiose, adesione a partiti, sindacati, associazioni od organizzazioni a carattere religioso, filosofico, politico o sindacale e sulla base di deficienze fisiche o psichiche;
c) attenere all'esito di giudizi in corso o meramente potenziali dinanzi alla magistratura italiana o straniera o collegi arbitrali non riguardi e non coinvolga in alcun modo i dati sensibili od altre sfere della vita privata.
Divertiti quindi con i campionati di calcio di tutto il mondo, i tornei di tennis giocati settimanalmente, un'infinità di partite di basket, le maggiori competizioni di volley e tanti altri eventi sportivi e non solo. Tutte le regole di refertazione delle scommesse sono sempre disponibili, per tutti gli sport, nella solita sezione FAQ dedicata alle Regole delle scommesse sportive. I giocatori possono accedere a una sezione dedicata ai risultati degli eventi offerti nel palinsesto accedendo al Live Score che permette una ricerca mirata dei risultati grazie alla presenza di vari filtri.
Attenzione: anche se il punteggio, il tempo trascorso e altri dati forniti su questo sito provengono da un 'feed live' di una terza parte, devi essere consapevole che questi dati potrebbero anche essere non accurati, soggetti a ritardi e modifiche in caso di errore. Se ti basi su questi dati per piazzare le scommesse, lo fai a tuo rischio e te ne assumi la piena responsabilità. NetBet fornisce questi dati senza garanzie sulla loro accuratezza, completezza e puntualità e non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite (dirette o indirette) causate dall'utilizzo da parte tua dei medesimi dati.
Dove posso visualizzare le scommesse effettuate?
Puoi visualizzare le scommesse effettuate dalla sezione 'Cronologia' in alto a destra del sito.
Ho vinto una scommessa ma non ho ancora ricevuto la vincita, come faccio a riceverla?
La vincita ti verrà accreditata automaticamente 72 ore dopo il termine dell'evento e dopo il referto ufficiale. Nella sezione "Cronologia" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di ADM: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di ADM.
Non riesco a scommettere perché visualizzo l'errore 'Superato l'importo massimo di vincita per giorno'
Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di ADM e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidabilità del sistema, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito. Qualora ti apparisse questo tipo di messaggio, ti preghiamo di riprovare a scommettere abbassando l'importo della scommessa.
Esiste un orario per piazzare le scommesse?
Per lo Sport il gioco è disponibile anche negli orari notturni.
TIPOLOGIA SCOMMESSE
Singole e Combo
Nome scommessa |
N. di Selezioni |
Singola |
1 |
Doppia |
2 |
Tripla |
3 |
4X |
4 |
5X |
5 |
6X |
6 |
7X |
7 |
8X |
8 |
9X |
9 |
10X |
10 |
11X |
11 |
12X |
12 |
13X |
13 |
14X |
14 |
15X |
15 |
16X |
16 |
17X |
17 |
18X |
18 |
19X |
19 |
20X |
20 |
In ogni caso, tutte le selezioni devono essere vincenti per vincere. Se una o più selezioni della combo vengono cancellate, la scommessa resta valida se almeno una delle selezioni rimanenti risulta vincente o perdente.
Push
Questa è una partita / selezione connessa alla scelta di handicap/spread. Tutte le scommesse saranno annullate.
Non-Runner
Una non-runner è una selezione che è stata nominata ma non parteciperà all'evento. Se la tua selezione è una non-runner, la tua scommessa sarà annullata (e la tua puntata rimborsata). Se la selezione è parte di una combo (multipla), la scommessa scenderà al livello inferiore disponibile, es. Tripla diventa Doppia, Doppia diventa Singola, ecc.
Nulla
In ogni caso in cui viene usato il termine "nullo", la risoluzione si esegue in questo modo:
Scommesse Sistema
Cos'è una scommessa sistema?
Le scommesse sistema sono simili alle cumulative o combo nelle quali scegli diverse selezioni in una sola scommessa, ma tutte le possibili combinazioni di scommesse di quelle selezioni vengono contate, col vantaggio di vincere anche se non tutte le scelte sono vincenti.
Le scommesse sistema si mostrano come due numeri separati da una sbarra: es 2/4, dove il primo numero indica il tipo di scommesse (in questo caso, Doppie), mentre il secondo numero indica il numero di selezioni.
Ad esempio, in una scommessa sistema 2/4, sceglierai 4 selezioni e cliccherai la scheda Sistema in cima al sito scommesse, dove puoi vedere i tipi di scommesse sistema. La scommessa sistema 2/4 è composta di 6 possibili combinazioni usando le 4 selezioni, quindi una puntata di €0,50 costerebbe €3. Se anche solo 2 delle possibili combinazioni sono vincenti, la tua scommessa sarà vincente, e il guadagno dipenderà da quante fra le possibili combinazioni sono vincenti. Se nessuna o una sola delle tue scelte vincono, la tua scommessa sistema sarà persa. Quando piazzi la tua scommessa sistema, l'importo di vincita mostrato è il massimo possibile se tutte le selezioni sono vincenti.
Può l’operatore riservarsi il diritto di rifiutare o annullare una giocata?
Sì: l’operatore si riserva il diritto di rifiutare o cancellare una scommessa o parte di essa prima che l’evento inizi, così come può annullare selezioni ambigue o in contrasto tra di loro senza dover fornire giustificazioni.
Inoltre, nel caso in cui NetBet venga a conoscenza di una giocata su un evento con un esito già noto o su una selezione in cui il giocatore trae un vantaggio indebito (per esempio una espulsione, il ricorso al VAR…), ci si riserva il diritto di annullare la scommessa.
REGOLE DELLE SCOMMESSE PER SPORT
Calcio
Per le scommesse calcistiche, se non espressamente indicato, il risultato valido ai fini della refertazione, è quello ottenuto nei 2 tempi regolamentari, ovvero fino al 90° minuto più l'eventuale recupero concesso dall'arbitro (sono esclusi tempi supplementari e calci di rigore). Tuttavia, è prevista un’eccezione a questa regola per le partite amichevoli. In questo caso, il risultato valido ai fini dalla refertazione è quello ottenuto alla fine della partita (escludendo i tempi supplementari), indipendentemente dal fatto che vengano giocati tutti i 90 minuti completi. Questa regola si applica solo a partite con due tempi regolamentari da 45 minuti l’uno.
In caso una partita venga giocata prima della data o dell'ora prevista per il calcio d'inizio, le scommesse resteranno valide purché esse siano state piazzate prima del nuovo orario del calcio d'inizio.
La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
- quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
- nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide purché la squadra di casa resti tale. Se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse basate sui dati originali saranno rimborsate.
Tutte le scommesse live piazzate durante un controllo del VAR (cioè da quando l’evento sub judice si manifesta fino alla decisione finale del direttore di gara) potrebbero essere annullate e rimborsate.
In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.
Tutte le scommesse sono regolate sulla base dei dati ufficiali, solo per il tempo supplementare. Qualsiasi goal, corner, ecc. effettuato o segnato durante il tempo regolamentare non va preso in considerazione. Il tempo supplementare non include i calci di rigore.
Ogni scommessa si riferisca ad uno specifico periodo della partita da 1 a 5 minuti. È diviso in minuti e secondi ed è mostrato come parte del titolo della scommessa. 00.59 secondi conta come il primo minuto, 01.59 il secondo e così via. Il recupero non va preso in considerazione.
Ad esempio:
- Il periodo di 5 minuti 40:00-44:59 si riferisce solo al primo tempo e non include il recupero della prima metà.
- Il periodo di 5 minuti 45:00-49:59 si riferisce solo all'inizio del secondo tempo e non include il recupero del primo tempo.
- Il periodo di 5 minuti 85:00-89:59 si riferisce solo al secondo tempo e non include il recupero del secondo tempo.
La risoluzione delle scommesse si baserà su:
- Il sito ufficiale della competizione
- I dati trasmessi dai nostri fornitori
- I dati trasmessi dall'emittente TV che copre la partita
Se uno specifico periodo non venisse completato (a causa di sospensione e mancata ripresa del gioco), tutte le scommesse saranno rimborsate. Le scommesse il cui periodo è stato completato saranno regolarmente refertate anche in caso di successiva sospensione del match.
Le scommesse possono essere piazzate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.
- Segno 1 : Vittoria di Casa
- Segno X : Pareggio
- Segno 2 : Vittoria Ospite
Predici il totale dei goal segnati nella partita. I goal vengono considerati a prescindere che siano segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno nulle a meno che la risoluzione sia già determinata incondizionatamente.
Over/Under | Cosa significa |
---|---|
Under X.5 | La scommessa vince se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal. La scommessa perde se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal. |
Over X.5 | La scommessa vince se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal. La scommessa perde se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal. |
Si deve pronosticare il totale di goal segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.
Ad esempio:
- Over X.5 : La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati più di X.5 goal
- Under X.5 : La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati meno di X.5 goal
Si deve pronosticare il totale dei goal segnati da una squadra nella partita/1° tempo. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.
Ad esempio:
- Over 2.5 : La scommessa vince se la squadra segna 3 o più goal nella partita/1° tempo
- Under 2.5 : La scommessa vince se la squadra segna 2 o meno goal nella partita/1° tempo
Tutte le scommesse saranno basate sul risultato maturato fino al 70° minuto (69:59).Se una partita viene sospesa e non più ripresa prima del 70° minuto, le scommesse saranno rimborsate. Se una partita venisse sospesa, dopo il 30° minuto, tutte le scommesse resteranno valide.
Consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo (primi 45 minuti di gioco, incluso eventuale recupero).
Consiste nel pronosticare il risultato maturato durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio del secondo tempo, fino al 90°, incuso eventuale recupero). Gli eventuali goal segnati durante il primo tempo, non verranno conteggiati.
Consiste nel pronosticare su 2 possibili esiti vincenti in una partita, tra 1X2. Gli esiti possibili sono:
- 1X : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
- X2 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
- 12 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Doppia chance 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).
In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra di casa o in pareggio.
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra ospite o in pareggio.
Si deve pronosticare se il primo tempo finirà con il vantaggio della squadra di casa o di quella ospite.
Consiste nel pronosticare l'esito alla fine del primo tempo, combinato con quello maturato alla fine della partita.
Consiste nel pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro tenendo presente che alla squadra scelta sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà gestito come segue:
- sommato al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è positivo;
- sottratto al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è negativo.
Gli esiti possibili sono:
- 1 : Vincente squadra in casa, con valore handicap della squadra in casa
- X : Pareggio, con valore handicap della squadra in casa
- 2 : Vincente squadra ospite, con valore handicap della squadra ospite
Consiste nel pronosticare il risultato esatto della partita scegliendolo tra quelli disponibili. Questa tipologia è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Risultato esatto 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).
Consiste nel pronosticare se durante la partita entrambe le squadre segneranno almeno un goal.
Gli esiti possibili sono:
- Si : entrambe le squadre segnano almeno un goal durante la partita
- No : almeno una squadra non segna goal durante la partita
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa in entrambi i tempi.
Si deve pronosticare se si verificherà o meno la combinazione secondo la quale entrambe le squadre segneranno e ci saranno 3 o più gol.
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Ad esempio:
Milan - Inter 2-1 con l'esito "MultiGol (1-3) si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 3 goal (inclusi) e quindi il tuo pronostico è vincente; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 1 goal o più di 3 goal.
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati dalla sola squadra indicata in descrizione nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati da entrambe le squadre nel solo tempo indicato in descrizione dell'incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito 1) o nella voce “Altro” (esito 2).
Consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà il primo goal. Gli esiti possibili sono:
- Squadra 1 : Segna il primo goal la squadra che gioca in casa
- No 1° Goal : Nessuno segna il 1° goal
- Squadra 2 : Segna il primo goal la squadra che gioca in trasferta
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta non subirà neanche un goal durante la partita. Gli esiti possibili sono:
- Si : la squadra scelta non subirà neanche un goal durante la partita
- No : la squadra scelta subirà almeno un goal durante la partita
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà il primo gol complessivo durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà l’ultimo gol complessivo durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Si deve pronosticare se il calciatore in oggetto segnerà o meno durante i tempi regolamentari dell’incontro.
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 3,5
Esempio 1, Milan - Bologna : 2-1 - Esito vincente: Under (3,5)
Esempio 2, Milan - Bologna : 2-3 - Esito vincente: Over (3,5)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante il Primo Tempo superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide. Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 2,5
Esempio 1, Fiorentina - Juventus (Primo tempo) : 2-0 - Esito vincente: Under (2,5)
Esempio 2, Fiorentina - Juventus (Primo tempo) : 1-2 - Esito vincente: Over (2,5)
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita dalla squadra scelta, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 2,5
Esempio 1, Inter - Torino : 2-1 - Esito vincente: Inter Under (2,5)
Esempio 2, Inter - Torino : 3-2 - Esito vincente: Inter Over (2,5)
Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (OU Goals Squadra 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante la partita sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.
Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:
- Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Pari/Dispari 1T) : queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
- Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Pari/Dispari 2T) : queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate.
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante la partita dalla squadra scelta sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.
Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:
- Goal Squadra Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 1T) : queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
- Goal Squadra Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 2T) : queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate.
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta, segnerà almeno un goal, in ciascuno dei 2 tempi di gioco (incluso eventuale recupero).
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta segnerà almeno un goal durante il primo tempo di gioco (primi 45 minuti ed eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia rimarranno valide.
Consiste nel pronosticare se la squadra scelta segnerà almeno un goal durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio secondo tempo fino al 90°, più eventuale recupero). I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia verranno rimborsate tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato.
Consiste nel pronosticare, al termine di un determinato avvenimento, in quale dei 2 tempi vengano segnati più goal. Se il match viene abbandonato, tutte le scommesse verranno annullate, a meno che il mercato non sia già determinato. Gli esiti possibili sono:
- Primo tempo : sono stati segnati più goal nel primo tempo che nel secondo.
- Secondo tempo : sono stati segnati più goal nel secondo tempo che nel primo.
- Tie : la somma dei goal segnati nel primo tempo è uguale alla somma dei goal segnati nel secondo.
Si deve pronosticare se il totale dei calci d’angolo battuti dalla squadra in oggetto durante i tempi regolamentari di una partita sarà inferiore o superiore alla soglia decimale indicata.
Consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, quale squadra abbia battuto più calci d'angolo. Gli esiti possibili sono:
- 1 : la squadra che gioca in casa ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.
- X : il numero totale dei calci d'angolo battuti da ciascuna squadra e' lo stesso.
- 2 : la squadra ospite ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi, sia inferiore o sia pari al valore prefissato. Gli esiti possibili sono:
- Over X : si batteranno più di X calci d'angolo.
- Esatto X : si batteranno esattamente X calci d'angolo.
- Under X : si batteranno meno di X calci d'angolo.
Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, avrà un valore pari o dispari.
Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima al totale di calci d’angolo di volta in volta indicato nell’oggetto della scommessa, o se nessuna delle due vi arriverà.
Consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini rossi dati in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, sarà battuto almeno un calcio di rigore.
Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, verrà segnato almeno un autogol.
Consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 ed il valore dell' Under/Over (X,5) scelto. Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 3,5
Esempio 1, Napoli - Lazio : 2-1 - Esito vincente: Napoli Vincente e Under 3,5
Esempio 2, Napoli - Lazio : 2-2 - Esito vincente: Pareggio e Over 3,5
Esempio 3, Napoli - Lazio : 1-2 - Esito vincente: Lazio Vincente e Under 3,5
Si deve pronosticare la combinazione tra 1X2 e U/O 1,5 gol nel primo tempo dell'incontro.
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 e che entrambe le squadre segnino almeno un goal.
Consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito alla fine del primo tempo combinato con quello maturato alla fine della partita, e se la somma dei goal segnati durante la partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra le partecipanti.
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra quelle disponibili.
Basket
Tutte le scommesse sulla partita includono i tempi supplementari, se non diversamente indicato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se invece le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno rimborsate.
Le partite da 48 minuti devono durare almeno 43 minuti e le partite da 40 minuti devono durare almeno 35 minuti affinché le scommesse sull'intera partita siano ritenute valide.
Se una partita viene sospesa dopo aver raggiunto la durata minima di gioco (pocanzi indicata) e non viene ripresa entro le successive 72 ore, a determinare i risultati delle scommesse sarà il punteggio maturato fino al momento dell’interruzione.
In caso una partita venga giocata prima della data o dell'ora prevista per il calcio d'inizio, le scommesse resteranno valide purché esse siano state piazzate prima del nuovo orario d'inizio.
Predici quale sarà la squadra vincitrice. Il risultato finale, si baserà sull'intera partita, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti possibili sono:
1 - Si pronostica che la squadra che gioca in casa vincerà la partita.
2 - Si pronostica che la squadra che gioca fuori casa, vincerà la partita.
Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate sarà la vincitrice della competizione in oggetto.
Si deve pronosticare contemporaneamente quale sarà tra il risultato al termine del primo tempo (al termine dei primi 2 quarti di gioco), combinato con quello alla fine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari, non essendo quindi contemplato nell’esito finale il caso di pareggio.
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra scelta, durante la partita, totalizzerà un numero maggiore o minore di quello prefissato.
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la partita, si totalizzeranno un numero pari o dispari di punti.
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra selezionata, durante la partita, totalizzerà un numero pari o dispari di punti.
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, ci sarà uno o più tempi supplementari.
Consiste nel pronosticare i punti di scarto tra le 2 squadre, al termine della partita, tra i 7 intervalli proposti.
Consiste nel pronosticare la squadra vincitrice della partita e contemporaneamente il numero di punti di scarto tra le 2 squadre, scegliendolo tra le 6 opzioni proposte per ciascuna squadra.
Tennis
In caso si avverino le seguenti circostanze, tutte le scommesse saranno valide.
- Cambiamento di sede
- Cambiamento da campo indoor ad outdoor e viceversa
- Cambiamento di superficie (prima o dopo la partita)
- Un ritardo nell’inizio della partita non influenzerà le scommesse, neanche una sospensione, purché il match sia ripreso e terminato entro le 48 ore successive alla data di svolgimento prevista.
Tutte le scommesse accettate sulle tipologie disponibili riferite ai Set di un match (sia per scommesse pre-match che per quelle Live), saranno rimborsate in caso d'interruzione dell'incontro, a meno che il risultato scelto, non sia già stato determinato.
Un Tie Break è considerato come un Game ai fini della scommessa.
Per gli incontri di doppio che vengono svolti con la formula del Super Tie Break, il 3° Set equivale ad un solo Game.
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro. Gli esiti possibili sono:
1 indica la vittoria del tennista "1"
2 indica la vittoria del tennista "2"
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa le scommesse verranno rimborsate qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo.
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio (espresso in set) alla fine dell'incontro.
Se viene modificato il numero regolamentare di set, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro tenendo presente che al tennista scelto, sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà gestito come segue:
- sommato al risultato finale (espresso in set), maturato dal tennista selezionato, se il valore dell'handicap è positivo;
- sottratto al risultato finale (espresso in set), maturato dal tennista selezionato, se il valore dell'handicap è negativo.
Gli esiti possibili sono:
1 - Vincente il tennista 1, con valore handicap assegnatogli
2 - Vincente il tennista 2, con valore handicap assegnatogli
Consiste nel pronosticare se il totale dei set maturati da entrambi i giocatori sarà superiore o inferiore al valore prefissato (X,5).
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei Game sarà superiore o inferiore al valore prestabilito (X,5).
Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Questa tipologia, è disponibile anche per i relativi Set del Match:
O/U Games Set 1
O/U Games Set 2
O/U Games Set 3
O/U Games Set 4
O/U Games Set 5
In tal caso, il numero di Game validi al conteggio, sono solo quelli disputati durante il Set indicato.
Consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei Games vinti dal giocatore scelto, sarà superiore o inferiore al margine prestabilito (X,5).
Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il Set indicato.
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto (espresso in Game) di un determinato Set, scegliendolo tra quelli disponibili.
Si deve pronosticare il risultato esatto del game indicato nella descrizione.
Si deve pronosticare se uno qualsiasi dei set dell’incontro verrà vinto a 0 (senza concedere neanche un game all’avversario) da uno dei due giocatori.
Si deve pronosticare la combinazione esatta tra il vincente del primo set e il vincente dell’incontro.
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori, le due giocatrici o i doppi, sarà il vincitore o la vincitrice del primo set dell’incontro.
Predici se ci sarà un risultato di 40-40 in qualsiasi punto del Game selezionato. Se un Game non viene giocato per abbandono da parte di un tennista o sospensione e mancata ripresa del gioco, prima che sia raggiunto un punteggio di 40-40, le scommesse accettate su tale Game, saranno rimborsate. Il Game scelto figurerà nel nome del tipo di scommessa.
Di seguito un esempio:
1° Set – 4° Game – Game Deuce
Esiti possibili:
Si - pronostica che ci sarà un punteggio di 40-40 nel game.
No - pronostica che non ci sarà un punteggio di 40-40 nel game.
Si deve pronosticare se il game in oggetto finirà o meno ai vantaggi.
Predici se ci sarà un Tie Break durante l'incontro. Si procederà al rimborso delle scommesse in caso di avvenimento non avvenuto, o qualora definitivamente interrotto e non si sia già stato determinato il risultato pronosticato.
Consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà il punto selezionato. Il punto scelto figurerà nel nome del tipo di scommessa.
Di seguito un esempio:
1° Set – 5° Game – Vincitore 1° Punto.
Esiti possibili:
1 - il giocatore 1 si aggiudica il primo punto del 1° Set,5° Game.Si deve pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione vincerà o meno almeno un set nell'incontro.
Lo scommettitore dovrà pronosticare se uno qualsiasi dei set dell’incontro verrà vinto a 0 (senza concedere neanche un game all’avversario) da uno dei due giocatori. In caso di non gioco (anche in caso di set vinto per ritiro con qualsiasi punteggio) si fa riferimento al DM 111/2006.
Consiste nel pronosticare il/la tennista che vincerà un determinato torneo. Nel caso di mancata partecipazione alla competizione di un tennista, le scommesse accettate su quel tennista saranno ritenute perdenti.
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.
Motori
Se una gara o qualifica è rinviata per qualsiasi ragione, tutte le scommesse rimangono valide per 48 ore.
Si deve pronosticare, la posizione di arrivo di un determinato pilota indicando con l'esito "UNDER" che la posizione è inferiore rispetto alla soglia indicata in oggetto di scommessa, mentre con l'esito "OVER" che la posizione è superiore alla soglia.
Si deve pronosticare, data una lista di possibili selezioni, quale scuderia vinca il titolo costruttori.
Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio, scegliendolo tra quelli inseriti in lista.
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il pilota che otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio, scegliendolo tra una lista di piloti. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Baseball
Per le scommesse sul Baseball il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro, compresi eventuali extra-inning.
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Tutte le gare sono determinate sulla base del risultato al termine dei 60 minuti di gioco regolamentari se non diversamente specificato. Qualora i 60 minuti previsti non vengano disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati definiti a priori. Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse sarano annullate, se non diversamente indicato.
Le scommesse vengono effettuate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite:
1 – Vittoria di Casa
X – Pareggio
2 – Vittoria Ospite
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre in un determinato incontro sarà un numero pari o dispari.
Si deve pronosticare se l'incontro termina agli extra inning. Gli extra inning vengono giocati se, al termine dei 9 inning previsti, il risultato è di parità. Sono previsti 2 possibili esiti - 'Sì' o 'No'.
Le scommesse su 'Sì' per questo mercato vengono assegnate come vincenti se il risultato è di parità al termine dei 9 inning (o il numero di inning previsti laddove non sia 9 come per alcuni incontri della lega messicana che vengono giocati su 7 inning) anche se per qualsiasi motivo gli extra inning non vengono giocati.
Esempio: Si scommette che saranno giocati gli extra inning.
Se il risultato al termine dei 9 inning è 3-3, la scommessa è vincente.
Se una delle squadre è in vantaggio al termine dei 9 inning, la scommessa è perdente.
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi complessivi delle due squadre al termine dell’inning 1 sia un numero pari o dispari.
Si deve pronosticare quale tra le squadre elencate sarà la vincitrice della competizione in oggetto.
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, anche al termine di eventuali extra-inning, considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
Si deve pronosticare se il totale dei punti segnati risulta inferiore o superiore o esattamente gli stessi a un numero intero prestabilito, indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Si deve pronosticare quale squadra vincerà X inning. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2', 'Pareggio'.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato o sospeso.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs - dove l'inning [n] attualmente in corso è il 1°).
Se il cliente scommette su Boston Red Sox che vince il 1° inning e il risultato al termine del 1° inning è 3-2, la scommessa è vincente.
Se invece l'inning si è concluso con Chicago Cubs in vantaggio o con un pareggio, la scommessa è perdente.
Si deve pronosticare se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre nel X inning risulta inferiore o superiore a un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata sará qualificata ad una determinata fase di un torneo oppure no.
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato di una serie al termine della stessa, sia essa al meglio delle 3, 5, 7, 9 partite.
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà per il primo punto dell’incontro, inclusi eventuali extra innings.
Box
Se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’A.A.M.S., non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio:
arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Si deve pronosticare l'esito di un incontro di pugilato al termine dei round regolari o per sopraggiunto termine dell’incontro a causa dell’abbandono di uno dei due pugili o a causa dell’interruzione dello stesso decretata dall’arbitro.
Si deve pronosticare se il totale dei round effettivamente portati a compimento dai due pugili prima del termine dell’incontro risulterà inferiore o superiore ad una soglia decimale prestabilita indicata di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Si deve pronosticare in quale modo finirà l'incontro tra le modalità indicate. Il KO si verifica quando un pugile, a seguito di colpi regolarmente ricevuti in uno scambio, è stato atterrato e non è in grado di rialzarsi prima della fine del conteggio di 10 secondi impartito dall'arbitro. Viene considerato KO anche quello tecnico, ovvero il ritiro del pugile deciso dall’arbitro o dal lancio della spugna da parte dello staff.
Pallavolo
Se una partita non viene completata, tutte le scommessa full-time saranno annullate.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide purché la squadra di casa resti tale. Se la squadra di casa e la squadra ospite sono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Le partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Si deve pronosticare, date due squadre indicate in oggetto, quale di esse conseguirà il risultato migliore durante la competizione. Condizione necessaria per la scommessa è la concomitante partecipazione alla competizione delle due squadre.
Predici il vincitore della partita. Viene usato il format al meglio dei cinque set. Il Golden Set non conta.
Predici il vincitore della partita in set. Le scommesse sono determinate dai set accumulati da entrambe le squadre, applicando il dato handicap. Le scommesse sono annullate in caso non si giochi o cambi il numero regolamentare di set.
Predici se saranno giocati un numero di set maggiore o minore di un dato numero.
Predici il punteggio dei set alla fine della partita.
Le scommesse sono annullate in caso non si giochi o cambi il numero regolamentare di set.
Punti Totali è simile a Handicap e Over/Under. La vincita/perdita è determinata dal numero di punti accumulati da entrambe le squadre, confrontando tali punti con l’handicap e/o l’over/under dati prima dell’inizio della partita.
Predici il vincitore del relativo set.
Predici il vincitore del relativo set, considerando il dato Handicap.
Predici se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nel relativo set sarà maggiore o minore di un dato numero.
Predici se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nella partita/relativo set sarà un numero pari o dispari.
Predici di quanti punti una tale squadra vincerà il relativo set.
Predici il punteggio esatto in punti del relativo set.
Predici se i punti segnati nella partita di una tale squadra saranno un maggiori o minori di un dato numero.
Predici il vincitore della competizione. Le scommesse si basano sulla posizione finale nella lega, dopo i play off (se giocati), se non diversamente indicato.
Le scommesse si basano sulla posizione finale nel Gruppo.
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate. Viene fatta eccezione per le scommesse su set già completati, in questo caso le scommesse saranno valide.
I punti sono considerati a prescindere dal fatto che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.
Rugby
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Tutte le scommesse sono piazzate sulla base di 80 minuti di gioco. Il periodo di 80 minuti include tutte le interruzioni di gioco se non diversamente specificato.
Se il luogo dell’evento viene modificato rispetto a quello indicato, tutte le scommesse relative alla gara in questione saranno annullate. In caso di cambiamento di uno dei due avversari rispetto a quelli indicati, tutte le scommesse sul match in questione saranno annullate.
In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.
Si deve pronosticare quale sará la combinazione tra il risultato al termine del primo tempo e quello alla fine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale tempo aggiuntivo) essendo quindi contemplato l’esito finale del pareggio.
Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.
Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.
Si deve pronosticare quale sará la prima squadra a segnare un punto all’interno della partita.
Si deve pronosticare quale squadra sará l’ultima squadra a segnare un punto all’interno della partita.
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
Over 2.5 – La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 3 o più punti
Under 2.5 - La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 2 o meno punti
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra di casa (A) ed 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio.
I 17 possibili eventi sui quali è consentita l’accettazione delle giocate sono i seguenti:
Si deve pronosticare l'esito dell’intero incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel primo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel secondo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, al termine dell’incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.
Si deve pronosticare la squadra che risulterà prima classificata in un determinato gruppo della competizione in oggetto. Ai fini della scommessa farà fede la classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Si deve pronosticare il turno della competizione in cui terminerà il cammino di una squadra a causa della sua eliminazione nel torneo/competizione o a causa della vittoria nella stessa competizione.
Si deve pronosticare quale delle due squadre riuscirà per prima a segnare 10 punti. La scommessa considera esclusivamente i tempi regolamentari. In caso nessuna delle due squadre non raggiunga i 10 punti la scommessa sarà considerata perdente essendo stato indicato un esito non corretto.
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che otterrà il miglior piazzamento nel torneo, tra una lista di squadre predeterminata. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Pallamano
Tutte le scommesse andranno piazzate sulla base del punteggio finale al termine del tempo regolamentare ad esclusione del tempo supplementare se disputato.
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Tutte le gare sono determinate sulla base del risultato al termine dei 60 minuti di gioco regolamentari se non diversamente specificato. Qualora i 60 minuti previsti non vengano disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati definiti a priori. Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.
Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse sarano annullate, se non diversamente indicato.
Le scommesse vengono effettuate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite:
1 – Vittoria di Casa
X – Pareggio
2 – Vittoria Ospite
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre in un determinato incontro sarà un numero pari o dispari.
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra ospite o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due di tre risultati possibili con una sola scommessa.
Sono disponibili le seguente opzioni:
1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o 2 - se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria dell’ospite, questa scommessa sarà vincente.
Predici il risultato della partita a metà tempo e alla fine del tempo regolare. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.
Esempio: se scegli 1/X, scommetti che la squadra di casa vinca la prima metà ma che la partita finisca in pareggio. I tempi supplementari non contano.
Predici quale squadra segnerà il primo/ultimo goal della partita. Gli autogoal valgono per la squadra a cui viene accreditato il goal. Se una partita viene abbandonata dopo aver segnato un goal, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.
Si deve pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap intero (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta; - X (con H) il pareggio; - 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.
"Totale goal squadra" è simile alla scommessa Over/Under.
La Vincita/Perdita è determinata dai goal accumulati dalla squadra selezionata.
Predici se il numero totale di goal segnati da una squadra sarà pari o dispari.
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra indicata sará qualificata ad una determinata fase di un torneo oppure no.
Predici la squadra che vincerà il gruppo. Le scommesse vengono stabilite sulla base delle posizioni finali del Gruppo.
I goal segnati nel tempo regolamentare (60 minuti) e nel tempo supplementare conteranno ai fini della scommessa. Tuttavia, i goal derivanti da punizioni non contano. Si applicano le regole Dead Heat. Se un giocatore prendere parte al torneo, tutte le scommesse saranno valide.
Predici il vincitore della competizione. Le scommesse vengono regolate sulla base della posizione finale della lega, dopo i play off (se giocati) se non diversamente indicato.
Golf
Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.
Se la partenza di un giro è ritardata, o se il gioco durante un giro è sospeso, tutte le scommesse pendenti rimangono valide per 48 ore. Se il rinvio si protrae per più di 48 ore, tutte le scommesse pendenti verranno cancellate e le somme rimborsate.
Se un giocatore non dovesse iniziare, le scommessa sulla 2a e 3a palla sono annullate.
Si deve pronosticare il giocatore 1° in classifica di una determinata competizione, dopo che il primo giro è stato completato.
Si deve predire quale giocatore avrà il punteggio inferiore nella partita in programma.
Si deve predire quale giocatore avrà il punteggio inferiore nella partita in programma.
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il giocatore che otterrà il miglior piazzamento nel torneo, tra una lista di giocatori. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore
Si deve pronosticare il punteggio di un determinato giocatore in relazione ad una determinata soglia decimale. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: se superiore alla soglia sará Over. Se inferiore sará Under.
Football americano
Le partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Tutte le scommesse sulla partita includono i tempi supplementari se non diversamente indicato.
Le partite devono durare almeno 55 minuti affinché le scommesse siano valide. Se la partita viene sospesa prima di aver raggiunto 55 minuti di gioco, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate se non diversamente indicato, eccetto le scommesse su mercati determinati senza condizioni.
Nei mercati a 2 direzioni si applicano le regole push se non diversamente indicato. La posta delle scommesse singole viene rimborsata e nelle multiple/parlay la selezione viene trattata come non partecipante.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Le scommesse live includono i tempi supplementari.
I punti vengono considerati che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.
Teaser/Super Teaser/Monster Teaser permettono l’aggiustamento del point spread e del totale della partita su due o più squadre.
Viene comprato un numero fisso di punti su tutte le selezioni del teaser. Il numero di squadre selezionate e il numero di punti selezionati determinano le quote di pagamento:
Teaser da 6 punti:
- Due Squadre = -110/1.9
- Tre Squadre = +170/2.7
- Quattro Squadre = +290/3.9
- Cinque Squadre = +450/5.5
- Sei Squadre = +650/7.5
Teaser da 6,5 punti:
- Due Squadre = -120/1.83
- Tre Squadre = +150/2.5
- Quattro Squadre = +240/3.4
- Cinque Squadre = +400/5
- Sei Squadre = +550/6.5
Teaser da 7 punti:
- Due Squadre = -130/1.76
- Tre Squadre = +130/2.3
- Quattro Squadre = +190/2.9
- Cinque Squadre = +350/4.5
- Sei Squadre = +450/5.5
Teaser da 10 punti (Super):
- Tre Squadre = -120/1.83 (push perde)
Teaser da 13 punti (Monster):
- Quattro Squadre = -120/1.83 (push perde)
Tutte le selezioni devono andare a buon fine affinché la scommessa risulti vincente.
Se una selezione del teaser è push, il teaser scenderà al primo livello inferiore, in caso sia offerto un livello inferiore per quel particolare teaser.
Un push in una squadra del teaser senza una perdita farà perdere l’intera scommessa.
Nel piazzare una scommessa su un super/monster teaser un push farà perdere la scommessa.
Le scommesse teaser sono permesse solo per gli eventi pre-partita e per le leghe selezionate, inclusi:
1. Teaser normali per NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 punti
2. SUPER TEASER: Teaser 3 squadre – comprando 8 punti, pareggio perde, quote -120/1.83
3. MONSTER TEASER: Teaser 4 squadre – comprando 10 punti, pareggio perde, quote -120/1.83
Comprare punti permette di cambiare il point-spread o il totale di una partita di Football Americano. Puoi spostare il point-spread per ottenere più punti scommettendo sullo sfavorito, e meno punti scommettendo sul favorito. Puoi spostare il totale per ottenere un totale maggiore scommettendo under o totale minore scommettendo over.
Predici il vincitore della partita. Le scommesse includono eventuali supplementari. Se la partita finisce in pareggio, le scommesse 2way sul Vincitore saranno annullate.
Predici il vincitore della partita, applicando il dato spread (handicap).
Predici se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori ad un certo numero.
Le scommesse vengono concluse solo col risultato della prima metà.
Le scommesse saranno annullate se la partita viene abbandonata prima dell’intervallo di metà partita.
Se una partita viene abbandonata durante la seconda metà, le scommesse sulla prima metà restano valide.
Le scommesse vengono concluse solo sul risultato della seconda metà, inclusi tempi supplementari.
Le scommesse vengono concluse solo sul risultato dei quarti.
Se la partita non viene completata, le scommesse sui quarti saranno attive nel caso in cui il tempo relativo sia stato completato.
Le scommesse sul risultato del 4° quarto includono i tempi supplementari (se non diversamente indicato)
Predici il risultato della partita a metà tempo o alla fine.
Esempio: se scegli ½, scommetti sulla squadra di casa di essere in vantaggio nella prima metà e la squadra ospite di vincere la partita.
Le scommesse su Halftime/Fulltime escludono i tempi supplementari.
Predici se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre durante i tempi regolamentari sarà pari o dispari.
Predici se il totale dei punti segnati complessivamente dalle due squadre durante il primo quarto sarà pari o dispari.
Predici se il numero totale di punti segnati de una squadra è un numero pari o dispari.
Prima/Ultima squadra a segnare significa scommettere su quale squadra segnerà il primo o l’ultimo punto della partita.
Se un evento viene abbandonato dopo aver segnato il primo punto, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.
Se un evento viene abbandonato senza che sia segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla Prima/Ultima squadra a segnare saranno annullate.
"Punti totali squadra" è simile alla Scommessa Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dai punti accumulati da una certa squadra.
Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, e il turno viene passato, tutte le scommesse sulle qualifiche saranno annullate.
Predici se la partita arriverà ai tempi supplementari o no.
Le scommesse Maggiori Punti Metà/Quarto includono i tempi supplementari.
Si applicano le regole push.
"Touchdown" è simile alla Scommessa Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dal numero di Touchdown accumulati da entrambe le squadre.
Scommesse su giocatori che non partecipano alla partita saranno annullate. Se il giocatore non gioca fino al Primo Touchdown, le scommesse su di lui riguardanti il Primo Touchdown saranno annullate.
Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che un Touchdown non sia già stato segnato. In questo caso tutte le scommesse sul Primo Touchdown saranno valide, mentre Ultimo e Qualsiasi Touchdown saranno annullate.
Predici la squadra che vincerà la partita e il margine di vittoria. Inclusi eventuali tempi supplementari.
Predici quale squadra sarà la prima a segnare 10 punti nella partita. Se la partita viene abbandonata o finisce prima che una delle squadre abbia segnato 10 punti, le scommesse saranno annullate.
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.
Cricket
Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (ora locale) affinché le scommesse siano valide.
Partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.
Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.
Tutte le scommesse vengono regolate sulla base dei risultati ufficiali dichiarati dall’autorità relativa alla partita o competizione.
Si applicano le regole push per tutte le scommesse 2 way.
Nelle partite colpite da meteo avverso le scommesse seguiranno le regole ufficiali della competizione con la seguente eccezione: se una partita viene decisa con un bowl-out o col lancio di una moneta, tutte le scommesse vengono annullate.
Se una partita viene abbandonata per interferenza esterne, le scommesse saranno annullate e meno che il risultato sia dichiarato basandosi sulle regole ufficiali della competizione. Nel caso di un cambio di avversario rispetto a quello previsto, tutte le scommesse vengono annullate.
Le scommesse seguiranno il risultato ufficiale fornito nel caso in cui ci sia stato il bowling di una palla.
Se una partita viene abbandonata a causa di interferenze esterne, tutte le scommesse saranno annullate.
Predici il vincitore della partita.
Il giocatore con la media di battute più alta è considerato il Miglior Battitore. Il giocatore con la media di bowling migliore è considerato il Miglior Bowler. Le scommesse su giocatori non selezionati fra gli 11 iniziale o designati come sostituti, saranno annullate. Se un giocatore viene selezionato ma non batte o fa field, le scommesse su di lui saranno valide. Si applicano le regole Dead Heat. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di wicket, il bowler con il minor numero di tiro sarà il vincitore.
C’è un numero minimo di over che devono essere giocati prima che la partita sia interrotta, o All Out. Altrimenti le scommesse saranno annullate:
- One day International – 20 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 40 Over – 10 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 50 Over – 20 over
- Tutte le Twenty20 Cup – 6 over
Predici quale squadra vincerà il lancio della moneta all’inizio della partita.
Le scommesse si basano sul giocatore dichiarato ufficialmente Uomo Partita. Si applicano le regole Dead Heat.
Predici quale squadra segnerà più run con la 1a Partnership. Le scommesse sono valide dal 1 bowling nel 1° innings di ogni squadra. Se una scommessa viene offerta con l’opzione 2-way, si applicano le regole Dead Heat.
Predici quale squadra segnerà più Sixes nona partita. Se una partita viene abbandonata prima che i necessari Over per i diversi tipi di Partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullata. Nella partite Test e County Championship conta tutta la partita. Nella partita Test devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate. Nelle partite Twenty20 devono essere previsti tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale. Nelle partite One Day dopo il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse saranno annullate. Ai fini della risoluzione delle scommesse, questi sono tutti i lanci per cui un battitore viene accreditato con esattamente 6 run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super Over, i sixes segnati durante il Super Over non conteranno ai fini della scommessa.
Predici il metodo con cui verrà segnato il 1° Wicket della partita. Se la partita viene abbandonata prima che sia stato segnato un wicket o nell’arco della partita non viene segnato alcun wicket, tutte le scommesse saranno annullate.
Predici se un qualsiasi giocatore segnerà cinquanta/cento o più run nell’arco della partita. Per diversi tipi di partite c’è un minimo di Over che devono essere giocati o le scommesse su quel tipo saranno annullate:
- Partite Test – Tutta la partita conta. Se la partita finisce in pareggio, almeno 200 over devono essere stati giocati
- Partite One Day – Devono essere giocati almeno 40 over
- Partite Twenty20 – Devono essere giocati 20 over
Predici quale squadra creerà più run out durante il fielding. Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate. Se vengono ridotti gli over di una partita e non viene raggiunto un risultato, la squadra che ha effettuato più run out durante il fielding a prescindere dal numero di over sarà la vincitrice. Nelle partite decise da un Super Over qualsiasi run out durante il Super Over non conterà ai fini della scommessa.
Nelle Partite Test contano tutti gli innings.
Predici il numero totale di run segnati durante il 1° innings della partita. Le run extra e di punizione sono incluse. Se il 1° Over non viene completato, le scommesse sono annullate.
Predici il numero di run della partita in cui il 1° Wicket cade. Se una partita viene abbandonata prima della caduta del 1° Wicket, o non c’è Wicket in gioco, le scommesse sono annullate.
Predici il metodo con cui il primo/prossimo Battitore sarà espulso. Se non ci sono Wicket nella partita o dopo che la scommessa è stata piazzata nelle Scommesse Live, tutte le scommesse saranno annullate.
Predici se la somma di tutti i run segnati nel periodo relativo (Partita, Innings, Over) sarà un numero pari o dispari. Run Extra e di Punizione sono incluse. Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.
Predici se il numero di run nel periodo relativo (Innings, Over) sarà maggiore o minore (over/under) un certo numero.
Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.
Predici quale giocatore segnerà i primi 10 Run della partita. Le scommesse sono valide se tutti i giocatori elencati iniziano a batter, altrimenti tutte le scommesse sono annullate. Le scommesse sono valide a prescindere da quale dei giocatori inizia a battere. Se nessuno dei giocatori elencati raggiunge 10 Run, l’opzione vincitrice è Nessuno. Se una partita viene abbandonata prima che uno dei giocatori elencati raggiunga 10 Run, e se entrambi i giocatori sono Out, l’opzione Nessuno sarà la vincitrice. Altrimenti le scommesse sono annullate.
Predici se i Sixes segnati nella partita saranno maggiori o minori (over/under) di un certo numero. Si applicano le Regole Push. Se una partita viene abbandonata prima che gli Over necessari per i diversi tipi di partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullate.
Nelle partita Test e County Championship conta tutta la partita. Nelle partite pareggiate devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate.
Nelle partite Twenty20 la partita deve essere prevista per tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale.
Nelle partite One Day dove il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse sono annullate. Ai fini del regolamento delle scommesse, questi sono tutti i tiri per cui un battitore viene accreditato con esattamente sei run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super-Over, i sixes segnati durante il Super-Over non contano ai fini della scommessa.
Predici quale squadra avrà il punteggio maggiore dopo i primi 6/10/15 Over. Si applicano le Regole Push. Se nessun team completa il numero di over selezionati, le scommesse saranno annullate.
Predici quale Battitore segnerà più run nella partita. Si applicano le Regole Push. Nelle partite Test e County Championship conta solo il primo innings ai fini della scommessa. Le scommesse sono valide se ogni Battitore ha ricevuto almeno un tiro.
Predici il vincitore della lega. Le scommesse vengono regolate in base alla posizione finale nella lega, se non diversamente indicato.
Predici quale squadra finirà in cima nella loro Pool. SI applicano le regole Dead Heat.
Predici le due squadre che giocheranno la Finale del Torneo.
Predici in quale turno del Torneo una certa squadra sarà eliminata.
Predici se una certa squadra raggiungerà la Finale del Torneo.
Hockey sul ghiaccio
Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (orario locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide, eccezion fatta nel caso in cui l’orario da noi comunicato sia errato.
Se viene cambiato il luogo di una partita, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite previste per la partita vengono invertite, le scommesse basate sulle condizioni originali saranno annullate.
Le partite devono durare un minimo di 55 minuti. Se una partita viene sospesa prima di 55 minuti completi, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate a meno che non sia diversamente specificato, eccetto per le scommesse su mercati determinati incondizionatamente.
Le scommesse live vengono risolte sul risultato inclusi tempi supplementari (e rigori se presenti). I risultati delle partite decise da rigori conteranno gli stessi come un goal per la squadra vincente. Le partite amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul risultato regolamentare se non diversamente specificato.
I seguenti tipi di scommesse saranno risolte
escludendo i supplementari:
- 3 Way Moneyline (Vincitore Tempo Regolare)
- 3 Way Handicap
- 3 Way Totale Goal OU
- Asian Lines – Handicap & OU
- Draw No Bet
- Double Chance
- Prossimo Goal
- Primo a Segnare
- Ultimo a Segnare
- Entrambe le squadre segnano
- Numero di Goal
- Numero di Goal squadra
- Punteggio esatto (con pareggio)
- Pari/Dispari
- Corsa ai Goal
- Supplementari
I seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari per tutte le leghe di hockey su ghiaccio:
- Handicap FT (2 Way)
- Quando finisce la partita
- Punteggio esatto (senza pareggio)
- Margine vittoria
- Pari/Dispari
- Totale Goal Squadra (2 Way)
- Totale Goal (2 Way)
Le scommesse NHL (pre-partita e live) includono supplementari e rigori se non diversamente specificato.
Se una partita viene decisa dai rigore, verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al totale partita.
Le scommesse NHL sul tempo regolare e partite pre-stagione sono risolte sul punteggio alla fine del tempo regolamentare.
I seguenti tipi di scommesse NHL saranno risolte sul tempo regolare:
- 3 Way Moneyline
- Asian Lines – Handicap & OU
- Puck Line (Handicap) (3 Way)
- Doppia chance
- Primo a segnare
- Ultimo a Segnare
- Draw No Bet
- Numero di Goal Squadra
- Numero di Goal
- Tempo con più punti
- Prossimo goal
- Vince più tempi
- 1° a 3 Goal
Per le scommesse Pre-partita su tutte le leghe della NHL, i seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari:
- 2 Way Moneyline
- 2 Way Handicap
- 2 Way OU
- Risultato esatto
- Pari/Dispari
- Margine vittoria
Tutte le scommesse pre-partita saranno risolte sul punteggio alla fine del tempo regolare, esclusi supplementari se giocati, se non diversamente specificato.
Per le scommesse live, vedi le regole live.
Amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul punteggio regolare se non diversamente specificato.
Scommesse solo sul risultato del primo/secondo/terzo tempo.
Il 3° tempo esclude i supplementari.
Il periodo relativo deve essere completato affinché le scommesse siano valide.
Se una partita viene abbandonata durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo restano valide.
Se una partita viene abbandonata durante il terzo tempo, tutte le scommesse su primo e secondo tempo restano valide.
Predici il vincitore della partita inclusi supplementari e rigori
Predici il distacco fra le due squadre nel punteggio finale.
Le scommesse Spread su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul punteggio regolare.
Le scommesse Spread su eventi live saranno risolte includendo supplementari e rigori.
Esempi:
+0.5 vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita.
-0.5 vinci se la tua squadra vince la partita.
Predici i goal totali segnati in una partita.
Le scommesse Over/Under su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul risultato regolare.
Le scommesse Over/Under su eventi live sranno risolte includendo supplementari e rigori.
Esempi:
Le scommesse Over 2 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Se ci sono esattamente due goal, la posta viene rimborsata. Le scommesse perdono se sono stati segnati 0 o 1 goal.
Le scommesse Over 2.5 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal.
Le scommesse Under 2.5 vincono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati tre o più goal.
Predici i goal totali segnati nella partita.
Over 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati 3 o più goal.
Under 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati meno di 3 goal.
In una 3-Way Handicap, è previsto anche il pareggio, dandoti 3 potenziali scommesse. Handicap (-1) – vinci se la tua squadra vince con una differenza di goal di due o più. Pareggio: vinci se la squadra con l’Handicap (-1) vince la partita con esattamente un goal di differenza. Handicap (+1) – vinci se la tua squadra pareggia o vince.
Predici il vincitore alla fine del tempo regolare.
I mercati Asian vengono risolti sul Tempo Regolare. Le scommesse Live Asian Handicap vengono risolte sul punteggio della porzione di partita rimanente dopo il momento della scommessa. I goal segnati prima di aver piazzato la commessa non contano.
Le scommesse sul numero totale di goal segnati dalle due squadre entro i 60 minuti di gioco ufficiali. Gli autogoal vengono contati per la scommessa.
Predici i goal totali segnati da una specifica squadra.
Over 0.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 o più goal
Under 0.5 – La scommessa vince se la squadra non segna
Over 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 2 o più goal
Under 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 goal o meno
Gli autogoal contano per le scommesse.
Quale squadra segnerà il primo/ultimo/prossimo goal nella partita. Gli autogoal contano per la squadra a cui sono assegnati.
Se un Evento viene abbandonato dopo che è già stato segnato un goal, tutte le scommesse su “Primo a segnare” resteranno valide, le “Ultimo a segnare” saranno annullate, le “Prossimo goal” già determinate restno valide e le “Prossimo goal” non ancora determinate saranno annullate.
Se un Evento viene abbandonato senza aver segnato alcun goal, tutte le scommesse “Primo a segnare / Ultimo a segnare “ saranno annullate.
Predici la squadra vincitrice. In caso di pareggio, tutte le scommesse vengono annullate e rimborsate.
Sì = entrambe le squadre segnano.
No = una delle squadre non segna.
Le scommesse retano valide se entrambe le squadre segnano nel corso della partita, anche se viene successivamente abbandonata.
Predici il margine di vittoria della squadra vincente. Supplementari e rigori sono incluso per questo tipo di scommessa per tutte le leghe.
Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, ed è quindi eliminata, tutte le scommesse su qualifica e vittoria della coppa saranno annullate.
Le scommesse Qualifica includono supplementari e rigori.
Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.
Se uno o più dei concorrenti non inizia, tutte le scommesse sono considerate nulle e saranno rimborsate.
Predici se un giocatore segnerà il primo o un qualsiasi goal della partita. Gli autogoal sono ignorati. Se viene segnato un autogoal, il goal precedente o successivo (se sussistono) sarà preso in considerazione. Se vengono segnati solo autogoal nella partita, sarà considerato un risultato Nessun Marcatore.
Per tutte le leghe (inclusa NHL), le scommesse sono risolte solo sul punteggio regolare. Le puntate su giocatori non inclusi nella partita non saranno prese in considerazione.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, le scommesse sul Primo Marcatore e su Marcatore Qualsiasi per giocatori che hanno già segnato resteranno valide. Tutte le altre scommesse piazzate su Marcatore Qualsiasi saranno annullate.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse non saranno prese in considerazione.
Prevedi se il numero totale di goal della partita sarà un numero pari o dispari.
Le partite con risultato 0-0 vengono contate come numero pari di goal.
Predici il punteggio alla fine del tempo regolare (eccetto NHL).
Se il risultato esatto non è un’opzione della nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.
Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due dei tre possibili risultati della partita con una scommessa.
Le seguenti opzioni sono disponibili:
1 o X – se il risultato è una vittoria in casa o un pareggio, le scommesse su questa opzione vincono.
X o 2 – se il risultato è un pareggio o una vittoria fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.
1 o 2 – se il risultato è una vittoria in casa o fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.
Tutte le scommesse sono valide per il tempo regolare in ogni lega
Se una partita viene abbandonata dopo il primo goal, tutte le scommesse restano valide.
Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse sono nulle.
Se un Evento finisce senza goal, tutte le scommesse vengono annullate. (Supplementari e rigori sono inclusi per questo tipo di scommessa)
Appena la partita inizia conta già nel primo minuto, quindi per esempio un goal segnato dopo 24 minuti e 16 secondi conta come nel 25° minuto.
Predici se la partita andrà ai supplementari o no
Predici in quale tempo saranno segnato più goal.
Se 2 o più tempi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno nulle.
Maggiori goal esclude i supplementari (inclusa NHL).
Predici quale squadra sarà la prima a segnare 3 goal. I supplementari sono inclusi per questo tipo di scommessa per tutte leleghe. Tutti i rigori saranno considerati come un goal. Ad esempio: se la squadra A è la prima a segnare ai rigori dopo un 2-2 nel tempo regolare, e la squadra B vince i rigori, allora la squadra B è la prima a segnare ai fini della scommessa.
Predici quale squadra sarà in testa come posizione finale nel torneo.
Se una o più squadre non iniziano il torneo, tutte le scommesse sono considerate nulle e rimborsate.
Tiri in porta è simile alle scommesse Handicap e Over/Under.
Vincita/perdita è determinata dal numero di tiri in porta da entrambe le squadre, comparandole con l’handicap dato prima dell’inizio della partita.
Se una squadra viene rimossa dalla lega/torneo prima dell’inizio della stagione, tutte le scommesse su quel mercato saranno annullate, e sarà aperto un nuovo book retrocessione.
Scommesse basate sulla posizione finale nella lega/torneo, playoff inclusi.
Scommesse basate sulla posizione finale nel Gruppo.
Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.
Predici in quale fase del torneo la squadra sarà eliminata.
Predici quale tipo di cartellino sarà assegnato per primo.
Snooker e Pool
A parte regole speciali che seguono, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali hanno comunque la precedenza sulle regole generali.
Nel caso di un incontro cominciato, ma, per qualsivoglia ragione, non completato, tutte le scommesse sull'esito dell'incontro saranno annullate.
Ai fini delle scommesse, contano solo le biglie messe in buca in maniera regolamentare. Ciò significa che non contano le biglie messe in buca ogni volta che è coinvolta nel gioco una "palla in fallo". Le scommesse saranno valutate corrispondentemente.
Si deve il giocatore vincente di uno specifico gruppo di un evento o torneo.
Si deve pronosticare il giocatore vincente di uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Giocatore1 o Giocatore2.
Si deve pronosticare quale giocatore vince il 1° frame dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Giocatore1 o Giocatore2.
Si deve pronosticare quale dei due giocatori vincerà più frame, una volta applicato l'handicap [n] al numero di frame vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente può scommettere sulla vittoria di uno dei due giocatori (dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di frame vinti dal giocatore selezionato). L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di frame di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Al giocatore sfavorito viene assegnato un handicap positivo, mentre al giocatore favorito un handicap negativo.
Si deve pronosticare se la somma dei punti del risultato finale di un incontro sará un numero inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad una soglia determinata nella scommessa.
Si deve pronosticare il numero complessivo di frame in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Esempio dove il valore [n] è Over [8.5], Under [8.5]:
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-3, il numero totale di frame giocati è 9; essendo questo valore maggiore di 8.5, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-2, il numero totale di frame giocati è 8; essendo questo valore minore di 8.5, la scommessa è perdente.
Sport invernali
Tutte le scommesse sono risolte con i risultati ufficiali delle federazioni di sport invernali che gestiscono la relativa gara, anche se non si tengono tutti gli eventi previsti. Le scommesse sono risolte con i risultati ufficiali dichiarati al termine della gara. Qualsiasi ricorso o squalifica seguente non influenzerà le scommesse.
Se un evento non si tiene come previsto, a meno che sia rimandato per condizioni meteo, tutte le scommesse sono nulle. Viene fatta eccezione nel caso in cui venga annunciato un orario di inizio errato sul nostro sito.
Se un evento viene abbandonato o sospeso e non tenuto entro 36 ore (ora locale) e sullo stesso campo (pista) tutte le scommesse sono nulle.
Si applicano le regole dead heat.
Predici il vincitore della gara (sarà specificato nel nome della outright). Se il partecipante non inizia l’evento ufficiale, le scommesse saranno annullate.
Predici se un partecipante finirà sul podio (1o, 2o o 3o posto).Se il partecipante non inizia l’evento ufficiale, le scommesse saranno annullate.
Entrambi i partecipanti devono iniziare la gara affinché le scommesse siano valide. Se nessuno dei due finisce l’evento, le scommesse saranno nulle, a meno che si tratti di un evento multistage. In questo caso il giocatore che completa lo stage più avanzato sarà il vincitore. Ad esempio se il Giocatore A si ritira o viene squalificato nel 1° Round e il Giocatore B finisce il 1° Round, il Giocatore B sarà il vincitore.
Se entrambi si ritirano o vengono squalificati nello stesso stage, le scommesse saranno annullate..
Altri sport
Tutte le gare devono iniziare alla data prevista (ora locale) perché le scommesse siano valide.
Le partite sospese o posticipate sono nulle a meno che vengano giocate nella stessa data (ora locale) o se viene diversamente specificato nei regolamenti. L'eccezione è se facciamo pubblicità un tempo di avvio non corretta.
Qualora una partita si giocherà prima della data o orario di inizio prestabiliti, le scommesse rimarranno valide a condizione che la scommessa è posta entro e non oltre l'orario di inizio previsto.
Se la sede della partita è cambiata, le scommesse saranno nulle se non diversamente indicato.
Si deve pronosticare il risultato finale di uno specifico incontro. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato, a seconda della squadra che si vuole pronosticare come vncente: [Squadra1] o [Squadra2].
Si deve pronosticare il ciclista che, nella classifica montagna, otterrà la vittoria al termine della competizione in oggetto.
Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà la vittoria nella categoria giovani al termine della competizione in oggetto.
Si deve pronosticare il ciclista che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà la vittoria nella classifica a punti al termine della competizione in oggetto.
Si deve pronosticare la squadra che, al termine della competizione in oggetto, otterrà la vittoria nella classifica a squadre.
Si deve pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, o nella classifica generale finale (l’oggetto della scommessa sarà esplicitato di volta in volta nella descrizione della stessa) otterrà il miglior piazzamento rispetto agli altri inseriti in lista.
Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre al termine dell’incontro sia un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa vengono considerati i tempi regolamentari, ma non gli eventuali tempi supplementari, e non i rigori qualora essi si rendessero necessari per definire un vincitore.
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra di casa o una vittoria per la squadra ospite. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Si deve pronosticare se l'incontro terminerà o meno con una vittoria per la squadra ospite o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.
Si deve pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
Si deve pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Viene attribuito un handicap intero per far sì che, ai fini della scommessa, possa verificarsi il pareggio.
Si deve pronosticare quale sarà l’esito parziale del primo tempo di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2', 'PareggioX'.
Si deve pronosticare quale sarà l’esito del primo tempo di un incontro, tenendo conto dell'handicap, espresso in gol, assegnato ad una delle due squadre.
Si deve pronosticare se il totale dei gol segnati nel primo tempo dalle due squadre sará inferiore (under) o superiore (over) ad un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Si deve pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.
Si deve pronosticare la squadra che risulterà prima classificata in un determinato gruppo della competizione in oggetto. Ai fini della scommessa farà fede la classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.
Si deve pronosticare se il totale dei gol segnati al termine di un incontro dalle due squadre complessivamente sará inferiore (under) o superiore (over) a un numero prestabilito indicato di volta in volta nella dicitura della scommessa.
Sci Alpino
Si deve pronosticare il giocatore o la squadra che risulteranno vincenti al termine della manifestazione in oggetto.